Un petit court métrage, que j'ai écrit et réalisé avec Matthieu et Thibault. Ça nous a pris moins d'une demie heure et au final on a une vidéo qui pourrait durer indéfiniment. C'est, j'espère, la première d'une longue série.
jeudi 16 février 2012
samedi 4 février 2012
L'evolution du blog
En ce début de mois, vous avez pu remarquer plusieurs ajouts sur le blog.
Sont maintenant présent: une interface indiquant les articles les plus lus, ainsi que plusieurs nouvelles pages ("Court métrage" et "Rôles").
J'espère que ça vous plait.
Sont maintenant présent: une interface indiquant les articles les plus lus, ainsi que plusieurs nouvelles pages ("Court métrage" et "Rôles").
J'espère que ça vous plait.
dimanche 29 janvier 2012
Tournage Elodie
Quelques petits extraits du tournage d'un projet (qui ne sera peut être pas terminé), sous forme de bêtisier. Il nous manque une actrice pour pouvoir finir ce court métrage. Mais même s'il n'aboutit pas, ça aura quand même était une très bonne expérience, enrichissante pour tous le monde.
Bon visionnage !
Merci aussi au deuxième Mathieu pour son aide.
samedi 21 janvier 2012
Arrêt du developpement de Castle
Depuis un petit moment, Castle n'avance plus.
Pour plusieurs raisons, je pense arrêter (sûrement définitivement) de travailler dessus. Développer un jeu est loin d'être la chose que je préfère, et c'est de plus une activité qui demande énormément de temps. Je préfère donc me concentrer sur des projets qui me tiennent plus à cœur.

J'en profite aussi pour remercier les différentes personnes ayant essayer ce jeu, pour leurs retours et leurs conseils.
Pour plusieurs raisons, je pense arrêter (sûrement définitivement) de travailler dessus. Développer un jeu est loin d'être la chose que je préfère, et c'est de plus une activité qui demande énormément de temps. Je préfère donc me concentrer sur des projets qui me tiennent plus à cœur.

J'en profite aussi pour remercier les différentes personnes ayant essayer ce jeu, pour leurs retours et leurs conseils.
mardi 27 décembre 2011
Yvan et Martin
Un court métrage réalisé pendant les dernières grandes vacances avec mon frère et un ami (dont vous pouvez trouver le blog, "art of ulienj", dans la colonne de droite).
C'est à visé humoristique, et on a donc cherché à faire ici quelque chose de volontairement mauvais (scénario tiré par les cheveux, faux raccords, etc...)
Je vous laisse juger par vous même:
N'hésitez pas à nous faire partager vos avis (vous pouvez commenter sans avoir de compte google, et en apparaissant sous le pseudonyme que vous souhaitez ou même de façon anonyme).
Bonne année à tous !
C'est à visé humoristique, et on a donc cherché à faire ici quelque chose de volontairement mauvais (scénario tiré par les cheveux, faux raccords, etc...)
Je vous laisse juger par vous même:
N'hésitez pas à nous faire partager vos avis (vous pouvez commenter sans avoir de compte google, et en apparaissant sous le pseudonyme que vous souhaitez ou même de façon anonyme).
Bonne année à tous !
lundi 26 décembre 2011
Suivez le blog sur Facebook
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http://www.facebook.com/pages/NaM/240561592683774
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dimanche 11 décembre 2011
Castle (4): xp et niveaux
Jusqu'à maintenant, il était entièrement inutile de combattre les monstres présents dans Castle, et la fuite était bien plus intéressante. Les monstres ne rapportant rien, il était inutile de les tuer.
De plus, la faible vie de l'héroïne, Olga, rendait les combats trop difficiles contre des ennemis puissants.
La solution trouvée à ces deux problèmes est l'ajout d'un système de niveaux et d'expérience.
Celui ci fonctionne un peu à la manière de Minecraft, les niveaux ne sont pas définitifs mais se dépensent.

Le système d'xp de minecraft, tuer des animaux ou des monstres augmente l'expérience du joueur (la barre verte) et son niveau (le nombre en vert). Les niveaux sont ensuite utilisés comme une monnaie.
Dans Castle donc, le système est plus ou moins semblable. Il y a une barre d'expérience divisée en 6 parties. Tuer un monstre remplis une ou plusieurs de ces parties (selon sa puissance). Quand la barre est remplie, elle se vide et le joueur monte d'un niveau. Il y a au total 9 niveaux pour le moment, qui peuvent donc s'atteindre en tuant au moins 54 monstres.
Les niveaux s'utilisent ensuite comme monnaie pour acheter de la vie supplémentaire. Il faut pour cela trouver un peu comme dans Zelda des cœurs, puis ensuite les acheter avec ses niveaux. Les cœurs se trouveront à chaque étages sur les cartes secrètes de ceux ci, ainsi les joueurs les cherchant ne seront plus pénalisés par une perte de temps inutile.

La dernière version à ce jour de l'interface de la barre d'expérience.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
De plus, la faible vie de l'héroïne, Olga, rendait les combats trop difficiles contre des ennemis puissants.
La solution trouvée à ces deux problèmes est l'ajout d'un système de niveaux et d'expérience.
Celui ci fonctionne un peu à la manière de Minecraft, les niveaux ne sont pas définitifs mais se dépensent.
Le système d'xp de minecraft, tuer des animaux ou des monstres augmente l'expérience du joueur (la barre verte) et son niveau (le nombre en vert). Les niveaux sont ensuite utilisés comme une monnaie.
Dans Castle donc, le système est plus ou moins semblable. Il y a une barre d'expérience divisée en 6 parties. Tuer un monstre remplis une ou plusieurs de ces parties (selon sa puissance). Quand la barre est remplie, elle se vide et le joueur monte d'un niveau. Il y a au total 9 niveaux pour le moment, qui peuvent donc s'atteindre en tuant au moins 54 monstres.
Les niveaux s'utilisent ensuite comme monnaie pour acheter de la vie supplémentaire. Il faut pour cela trouver un peu comme dans Zelda des cœurs, puis ensuite les acheter avec ses niveaux. Les cœurs se trouveront à chaque étages sur les cartes secrètes de ceux ci, ainsi les joueurs les cherchant ne seront plus pénalisés par une perte de temps inutile.
La dernière version à ce jour de l'interface de la barre d'expérience.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
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