mardi 27 décembre 2011

Yvan et Martin

Un court métrage réalisé pendant les dernières grandes vacances avec mon frère et un ami (dont vous pouvez trouver le blog, "art of ulienj", dans la colonne de droite).
C'est à visé humoristique, et on a donc cherché à faire ici quelque chose de volontairement mauvais (scénario tiré par les cheveux, faux raccords, etc...)
Je vous laisse juger par vous même:



N'hésitez pas à nous faire partager vos avis (vous pouvez commenter sans avoir de compte google, et en apparaissant sous le pseudonyme que vous souhaitez ou même de façon anonyme).

Bonne année à tous !

lundi 26 décembre 2011

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dimanche 11 décembre 2011

Castle (4): xp et niveaux

Jusqu'à maintenant, il était entièrement inutile de combattre les monstres présents dans Castle, et la fuite était bien plus intéressante. Les monstres ne rapportant rien, il était inutile de les tuer.
De plus, la faible vie de l'héroïne, Olga, rendait les combats trop difficiles contre des ennemis puissants.

La solution trouvée à ces deux problèmes est l'ajout d'un système de niveaux et d'expérience.
Celui ci fonctionne un peu à la manière de Minecraft, les niveaux ne sont pas définitifs mais se dépensent.


Le système d'xp de minecraft, tuer des animaux ou des monstres augmente l'expérience du joueur (la barre verte) et son niveau (le nombre en vert). Les niveaux sont ensuite utilisés comme une monnaie.

Dans Castle donc, le système est plus ou moins semblable. Il y a une barre d'expérience divisée en 6 parties. Tuer un monstre remplis une ou plusieurs de ces parties (selon sa puissance). Quand la barre est remplie, elle se vide et le joueur monte d'un niveau. Il y a au total 9 niveaux pour le moment, qui peuvent donc s'atteindre en tuant au moins 54 monstres.
Les niveaux s'utilisent ensuite comme monnaie pour acheter de la vie supplémentaire. Il faut pour cela trouver un peu comme dans Zelda des cœurs, puis ensuite les acheter avec ses niveaux. Les cœurs se trouveront à chaque étages sur les cartes secrètes de ceux ci, ainsi les joueurs les cherchant ne seront plus pénalisés par une perte de temps inutile.


La dernière version à ce jour de l'interface de la barre d'expérience.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas.

dimanche 27 novembre 2011

samedi 26 novembre 2011

Castle (3): Ombres

On va changer un peu, avec... un autre article sur Castle.
Le jeu a subit quelques améliorations graphiques, avec la modification de l’apparence des arbres et avec l'ajout d'ombres. L'ensemble est maintenant plus agréable à regarder et on ressent plus la profondeur. Je vous laisse juger par vous même avec cette image:


dimanche 20 novembre 2011

Castle (2)

Voici pour vous quelques petites images d'un étage de Castle, pour que vous puissiez voir un peu l'avancée du jeu.







Je vous informe également de la présence d'une "news" consacrée à celui-ci sur l'un des plus importants sites français consacrés aux jeux RPG Maker.
http://www.rpg-maker.fr/news-317-castle-non-vania.html?Oniro_forum=6ab3ffc6218e5cf6437a62513732af1e
Ça fait plaisir !